您的当前位置:首页 > 知识 > 别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围 正文
时间:2025-10-11 11:53:21 来源:网络整理 编辑:知识
尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,但在第一人称射击游戏方面,始终难以产出真正意义上的国际级成功作品。近日,由独立开Doekuramori开发的日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本
尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开
Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。
他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”
此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。
他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。
跑步真的伤膝盖吗?专家支招延长膝盖“使用寿命”2025-10-11 11:53
美国玻璃价格再度上涨,国际动态2025-10-11 11:49
西卡马来西亚领导团访问德高广州总部2025-10-11 11:38
育碧高管谈游戏运营期限:没有什么东西是永恒的2025-10-11 11:29
客厅装修隔断效果图片大全2025-10-11 11:12
六安⇋合肥,新增8个临时班次!2025-10-11 10:20
来看看央行降息 央行降息对股市有影响吗?2025-10-11 10:19
杨建国:光山用“多彩田园”连接脱贫攻坚和乡村振兴2025-10-11 10:14
市场新风向,畅甜杯装果汁成为新一大商机!2025-10-11 10:12
瓦瑟受邀出席2023西安设计师年会,授牌“年度战略合作伙伴”2025-10-11 10:08
泉台人力资源服务产业园项目运营合作正式签约2025-10-11 11:53
爵士4人爆发补缺海沃德 澳洲猛将11助攻成奇兵2025-10-11 11:45
恒真玻璃产业园中标尊界超级工厂订单,企业经营2025-10-11 11:25
7000万美元!Vitro在墨西哥玻璃厂投资建造熔炉,国际动态2025-10-11 11:22
这个世界不再相信大冒险了吗?丨记者手记2025-10-11 10:48
长方形自建房屋户型设计图2025-10-11 10:35
惠普灯具低至4折 京东采销直播间打出产业带探底价2025-10-11 10:31
每年1万元租19套衣服 “共享衣橱”成新趋势2025-10-11 10:06
农村自家院子设计简单实用2025-10-11 09:35
Eve Lom在伦敦精心打造了 40 周年快闪空间2025-10-11 09:21